FRL:即便带上VR头盔 如今也可以与外界开展对视了

Facebook 实际试验室(FRL)在 VR 头盔的科学研究上,又拥有一个自主创新。

这周稍早,FRL 公布了一篇有关“反方向透传 VR(reverse passthrough VR)”的毕业论文,它是一种能够 将你的脸部展现在头盔前面显示器的作用。

实际看来,“反方向透传 VR”指的是一种根据头戴式耳机机器设备监控摄像头,让用户在戴着 VR 机器设备的状况下,也可以立即见到外边的真实的世界的作用。

比如,当用户撤出 VR 手机游戏或视頻时,Facebook 的 Oculus Quest 服务平台便会向她们传出一个“转换到现实世界界面”的提醒,针对想迅速撤出 VR 的用户而言十分有效。

归功于该计划方案,用户还能够将虚似目标加上到照相机源,进而开启 AR。

但是 FRL 强调,虽然戴着这类 VR 头盔的用户,能够 见到真实的世界,可是身边的人却没法与她们开展对视。

第一代目光透传 VR 头盔问世

根据前边毕业论文中提及的“沟通交流缺点”,FRL 生物学家内森·松田(Nathan Matsuda) 开始了他的科学研究。

一篇网络文章表明,内森·松田从 2019 年逐渐在 Oculus Rift S 头盔上安裝 3D 显示屏,头盔的显示屏能够 表明松田上半脸的虚似图象,订制的眼球追踪感应器能够 捕获了松田的视野,那样显示屏內外的双眼就可以房屋朝向同一个方位,为此来完成对视。

但是,那样导致的結果是,内森·松田大部分是戴着一个大中型平板开展游戏娱乐。外界来看,在头盔上边表明的面部十分难堪。

FRL:即便带上VR头盔 如今也可以与外界开展对视了

对于此事,FRL 首席科学家麦克尔·阿布拉什(Michael Abrash)表明,这一念头并不好用。

他说道:“我的第一反应是,这是一个愚昧的念头,最多算得上奇特。但我不想告知科学研究工作人员不可以那样做,由于要是没有试着新生事物的随意,那么就没了自主创新。”

二代目光透传 VR 头盔,更纤细了

即便如此,内森·松田或是坚持不懈他的念头。在下面的2年時间里,他领着精英团队开发设计了一种更“纤细”的设计方案。

该精英团队在下星期的 SIGGRAPH 大会前公布了这个 VR头盔 ,它在一般规范的 VR 头盔上加上了一堆摄像镜头和感应器。

在其中立体相机能够 捕获头盔内面部和双眼的图象,他们的姿势会被投射到一个数据模型上,随后,图象会被投影到一个朝向外界的显示屏上。

FRL 应用了一个虚似面部的简易3D渲染,为观众们造就了一种通过很厚的防护眼镜见到一双眼睛的假象,但事实上,外界见到的使用人的双眼只是是“姿势投射”。

自然,假如配戴者挑选跳回全虚拟现实技术,那麼这方面显示屏便会变为空缺。

FRL:即便带上VR头盔 如今也可以与外界开展对视了

总结

值得一提的是,FRL 认可该 VR 透传系统软件,并并不是全新升级且具备颠覆性实际意义的。

由于在这里以前,HTC 早已在 vive Pro 头盔中加上了脸部跟踪的软件,它能将用户的挪动的姿势投射到虚拟现实技术中的人物角色上,这和 FRL 完成“透传”的基本原理是类似的。

此次 FRL 的毕业论文关键取决于 VR 外界显示器的发展潜力,及其在 VR 头盔下怎样能够更好地与外界沟通交流。

从理论上讲,全息投影镜片式的 VR 头盔比一块靠间接性投射的显示器实际效果更强,它能使你的脸部更清楚地展现。但如同 Road to VR 所强调的那般,投影在全透明眼镜片上的光源也会搅乱你的视野,不有利于 VR 的应用。

尽管,FRL 早已完成了 VR 头盔的透传设计方案,但是官方网注重该计划方案为试验应用,尚未开展商业营销推广。

有关新闻媒体表露,iPhone等企业也在实验透传设计方案。

文中由雷锋网编译程序,全文连接:https://www.theverge.com/2021/8/4/22609564/facebook-reality-lab-reverse-passthrough-vr-prototype-research-siggraph

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