Facebook公布VR头显新样品 可开展目光“沟通交流”

假如把社交这一定义区划为实际社交和虚似社交,在其中虚似社交包含手机游戏、社交服务平台、互联网技术等一切不“零距离”的社交方法,那麼伴随着VR、AR机器设备的普及化和“元宇宙空间”定义的走红,又要怎样在虚幻世界和现实世界中间完成“无缝拼接”的社交联络呢?

在2021年的SIGGRAPH(ACM SIGGRAPH机构的电子计算机图象处理顶尖本年度大会)交流会上,Facebook Reality Labs(FRL:FB虚拟实验室)Research将根据VR头显展现一个得到一同社会发展现场感的新理念--“Reverse Passthrough VR”(反方向直达VR)。

“Reverse Passthrough VR”是由生物学家Nathan Matsuda领导干部的试验性VR研究演试。与Quest的Passthrough 和Passthrough API作用不一样的是,“Reverse Passthrough VR””能够使外部的大家见到正戴着头显机器设备的人的眼镜,而前面一种是应用外界监控摄像头协助使用人查询环境因素。

Facebook公布VR头显新样品 可开展目光“沟通交流”

图源:Facebook Research

对视在社交中是十分关键的数据信号,大家借助目光、脸部情绪传送着和人社交时的心里体会。但在戴上基本上半脸的VR头显机器设备,尤其是它还挡住了双眼这一重要一部分,便会造成虚拟器中的人与实际自然环境中的人开展沟通交流越来越不当然。

Nathan Matsuda往往进行此项反方向试验的缘故也是因为以上缘故,处在虚拟器中的他没法与外部的朋友开展“无缝拼接沟通交流”。

有一次,Nathan Matsuda戴着头显,应用Passthrough作用(VR透視)时他很清晰地看到了周边的自然环境与同事,可是因为沒有外界显示器,朋友并不可以见到他。当他与朋友沟通交流时,他的朋友们都是会对他说,无法开展对视的交谈很怪异!

换句话说,Nathan Matsuda的朋友没法和他一样得到同样的社会发展现场感。

对于此事,Nathan Matsuda逐渐思索如何使虚拟现实技术更为无缝拼接地对接社交情景,假如见到双眼会有一定的协助吗?

遭受提出质疑,“这简直个愚昧的念头”

在2019年,逐渐开展此项试验时,就遭受FRL首席科学家Michael Abrash的提出质疑,Abrash不敢相信此项试验有哪些本质的功效。

“我的第一反应是,这简直个愚昧的念头,最多算得上一种新鮮玩意儿。但我不想告知研究工作人员她们应当干什么,由于要是没有试着新生事物的随意就没法得到自主创新,它是一件好事。

显而易见,这现在是一个具备市场前景的与众不同念头。”

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Nathan Matsuda配戴初期的“反方向直达VR”原形

(图源:Facebook Research)

初演试时,Nathan Matsuda将3D显示器装到了订制的Rifts头显正脸,在显示屏上,就发生了Nathan Matsuda的脸部图像。这一脸部图像是由Rifts内的眼动跟踪捕获的眼镜凝视,然后由手机游戏开展界面的粗3D渲染所展现的。

搭建研究原形

FRL研究工作人员一开始应用Rift S开展试验,伴随着这一定义的发展趋势,事后则选用了Half Dome 2做为试验原形,2021年将在SIGGRAPH上展现的就是以Half Dome 2为研究原形的演试。

在此项研究中,FRL的研究工作人员选用了微镜片列阵光场显示器,它是一种非常薄的、结构简易的、根据LCD(lcd屏显示器)技术性的显示器,能使屋子中的每一个人都能够见到她们地理位置的恰当角度。

机械设备研究技术工程师Joel Hegland用一个系统架构展现了一个大概50mm厚的VR头显,做为全新“Reverse Passthrough VR”的演试基本。电子光学生物学家Brian Wheelwright设计方案了一个微镜片列阵安裝在前面。

但是微镜片列阵光场显示器还存有很多的局限,包含角度不可以太金刚级对焦难题。研究工作人员觉得,假如将来VR头显规格再次变小,应用全息投影电子光学等方式实际效果会更好。

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Facebook公布VR头显新样品 可开展目光“沟通交流”

上:原形剖视图;下:系统架构

(图源:Facebook Research)

“Reverse Passthrough VR”(反方向直达VR)的基本上部件是一个朝向外界的3D显示器,使用人还可以简易地根据在头显正脸置放一个2D显示器,并在显示器上投射使用人的脸部来完成这一实际效果。但是,研究工作人员视觉效果上的偏位会造成很不当然的实际效果,进而毁坏对视的觉得。

因而,伴随着研究的发展趋势,FRL的研究工作人员觉得3D表明是一个更强的方位,由于3D表明能够让客户的双眼和面部发生在恰当的部位。

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图源:Facebook Research

在对双眼和脸部显像一部分,Nathan Matsuda和精英团队挑选应用一对立体相机来转化成脸部的表层实体模型,随后将双眼的主视图投射到该表层上。尽管投射出的图像并并不是很真实,但研究精英团队觉得它是为发展方向的短期内解决方法。

针对下一代的显像计划方案,很可能是FRL的Codec Avatars研究新项目你,这是一个能够开展深度神经网络的3D捕获技术性和AI系统软件,能够轻轻松松、迅速地建立虚拟化技术身。根据深度神经网络,Codec Avatars能够从VR头显内即时收集的数据信息中创建一个图像。研究工作人员觉得,这种图像会比当今应用立体相机捕获的图像更为真实。

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图源:Facebook Research

通向得到一同社会发展现场感之途

FRL研究工作人员觉得,能给予彻底沉浸于感且含有显示器的VR和AR眼镜彻底是不一样的技术性,从长久看来,他们最后很有可能服务项目于不一样情景的不一样顾客。大家在一些不一样的状况下,对这二种机器设备的挑选也不一样。

根据“Reverse Passthrough VR”(反方向直达VR)这种自主创新的试验新项目,再融合升级的技术性,最后将造就出更高品质的VR头显,而且能将高品质的虚似图像和真正图像混和在一起。

“这样一来,无论是另一方在地球上的另一边亦或是立在身边,你都能够和全世界的所有人共在一起。大家FRL的总体目标便是完成这一念头。”

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